
cmake_minimum_required( VERSION 2.6 )

set( WINDOWCONTEXTIMPL )
if( WIN32 )
    set( WINDOWCONTEXTIMPL OGLWin32WindowContext.cpp OGLWin32WindowContext.h )
elseif( ANDROID )
    set( WINDOWCONTEXTIMPL OGLAndroidWindowContext.cpp OGLAndroidWindowContext.h )
elseif( UNIX )
    set( WINDOWCONTEXTIMPL OGLXWindowContext.cpp OGLXWindowContext.h )
endif( WIN32 )

nane_add_module( OGLRenderSystem RenderSystem RenderSystem/ogl/OGLRenderSystem.h 1
OGLRenderSystem.cpp
OGLRenderSystem.h
OGLAPI.h
OGLAPI.cpp
OGLBufferManager.h
OGLBufferManager.cpp
${WINDOWCONTEXTIMPL}
)
